淺談網路小說之種類與閱讀動機

台東大學教育系教學科技組碩士班  吳敏香

一、  好奇、疑惑

  閱讀是人們的普遍行為,從有文字開始人們就離不開閱讀,而因電子產業的發達、網路的普遍,使現今我們的閱讀行為不在局限於書籍,我們的閱讀習慣逐漸的改變。在2007131日聯合新聞網曾發出這樣一個新聞稿;「閱讀行為改變了嗎?四成台灣人不讀書」,裡面提到大學生比小學生更不讀書,而是閱讀BBS;從這裡可以發現閱讀的型態逐漸的改變。

    而大學生所閱讀的BBS又是在閱讀甚麼呢?BBS站的故事版中,有許多人在其中抒發自己的情緒或想法,因為回應的人數眾多,逐漸成為一種潮流,也就形成了新興的文學,這就是網路小說的興起;從1990年代教育部推行網路之後,網路的普遍讓許多與網路相關的產業開始蓬勃發展,其中網路小說就是其中之一。發展到後來痞子蔡所撰寫的網路小說「第一次親密接觸」更是讓網路小說跨足到紙本小說,那麼到底是什麼讓網路小說如此的盛行呢?是什麼吸引讀者去閱讀網路小說?這就是研究者感到疑惑的部份,因此本研究的目的為:

1.      了解網路小說的定義、種類。

2.      了解讀者閱讀紙本書籍的動機與閱讀網路小說的動機。

3.      了解閱讀網路小說與閱讀紙本小說的動機差異性

4.      探討造成動機差異的可能原因。

二、認識網路小說

    定義網路小說之前,必須先討論甚麼是小說呢?在維基百科中定義小說為:小說(Fiction)包含了長篇小說(Novel)、言情小說(Romance fiction)等。

小說是文學的其中一種,包含了長篇小說、言情小說等等,和其他文學相比,小說的篇幅較長,可以細緻的展現人物特性,描述人物的命運、生活,在小說中的生活環境、社會背景是完整的,給人一種參與小說人物的生活與思考的感受。而小說中人物對話是不是具有鮮明的個性,每個人物說的話是不是有獨特的語言風格,是衡量小說水準的一個重要標準。

    胡卜凱將小說的定義可以歸納成:「用散文的體裁,藝術的手法來敘述一個事件」。 事件沒有明確的範圍,可能是發生過的事,也可能是正在發生中的,或是未來可能的事情,而所包含的故事內容不可缺少的兩個要素就是:情節、人物(胡卜凱,2002)

    所以綜合以上的說法,小說利用藝術的手法描寫人物所發生的故事,人物具有鮮明的個性與特性,,而這件事情可能是發生在之前、現在、未來等時空之中,主要在紙本之上發表,並且作者會一次性的完成,或者分成上下冊或多冊的方式呈現。

    維基百科中網路小說的定義為利用網路如BBSWeb界面連載發表的小說。和傳統小說的特質大致相同,有部份是圖文並茂,或是少數的火星文,但大多數還是傳統小說的樣式。

    痞子蔡對於網路小說的定義:「網路小說是受網路文化薰陶的網路寫手甚至包括平面作家,在網路這新型態的創作環境中,利用網路的特性(使用者互動性高且對話性強,訊息之接收大量、多元、迅速且訊息更新亦快),獨立或與他人通力完成(藉由互動與對話,讀者通常於創作過程中直接或間接影響作者的思路)之小說,完成之作品通常亦藉由網路但並不限於網路流傳。」

    中國時報中三少四壯集中則是詳細的提出必須擁有網路的時間與空間特性,才能算是網路小說,()、擁有空間特性:是在虛擬的網路中完成小說,()、擁有時間特性:非一次性完成小說,並且在過程中能夠得到讀者的回饋。因這兩個特性,故將網路小說定義為「作者在公開的網路空間中定期或不定期發表未完成的小說。」(中國時報)

    不是「在網路空間發表的小說」就是網路小說,也不是「故事內容需要與網路相關」的線上書寫才能算是網路小說,網路小說也並非是「多媒體文學」,儘管兩著之間可能有重疊(柯景騰,2005)

    從以上的各家定義中可以發現,在網路上所刊登的不一定是網路小說,如果先出版平面小說,再由他人轉載在網路上,這就不屬於網路小說;因此在本研究中網路小說定義為:作者一定是最先在網路上發表其小說,並且分成多次連載,其界面可能是BBS、全球資訊網、部落格、社群討論區等等,文章的體裁是自由、未受限定的,故事內容多元化,且直接或間接受到讀者的影響。

 

 

傳統紙本小說

網路小說

呈現媒體

紙本

網路空間

呈現方式

一次完成

多次連載

文章文體

沒有限制

沒有限制

與讀者互動

互動少、無法立即回饋

立即的、互動頻繁的

表一:紙本小說與網路小說的異同

三、 網路小說的種類

    小說的體系龐大,分類方式也有許多的不同。在中國最先有傳奇,再發展出章回小說、筆記小說等等,故事的題材也包含英雄式的人物傳記、官場的諷刺小說等等;西方則是從短篇小說開始發展,才逐漸有長篇小說,題材則是從短篇的神話、童話,到長篇的推理小說。須文蔚有提到其實單就網路上的文學創作來觀察,我們已經可以發現許許多多難以用傳統文類來界定的文學作品(須文蔚,200347)

    網路小說種類更加繁多,可以依篇幅、題材、載體、寫作手法等方式進行分類,目前最常使用的分類法是依照題材區分,不過其中有些題材的定義與特色沒有一致的共識,在分類上也較為無法區分,研究者根據維基百科與互動百科裡的曾提到的分類來進行說明,當兩者之間都沒有明確定義,而其他研究報告中也沒有時,就根據多本相同類型的網路小說進行歸類,進行較為合適的解釋與定義。下面將介紹幾種以小說題材進行分類的小說,並且其網路小說與紙本小說有較大不同之處:

1、武俠

    武俠小說是中國特有的一種小說,其故事情節大多描述江湖或武林中人與人之間的恩怨情仇,也可能是兩個門派間的衝突,紙本小說的故事背景以中國的各朝代為主,又以宋元明清居多;其中的武俠小說的代表人物是金庸。而在網路小說中的故事背景可能不限於中國各朝代,可能是作者自己所構想的一個架空的年代,故其變化性更大,也更為多元。

2、言情

言情小說(英語:Romance novels)又稱愛情小說或音譯為羅曼史小說,廣義的愛情小說泛指以愛情故事為主體的小說,也就是說只要跟情愛有相關的皆是此類,不論故事發生在哪個時代、有什麼樣的形式都是屬於這一個範疇之內,正因如此廣泛的定義,所以其實跟其它各類小說都有些相關性,可以在寫情愛之時加上其他的元素,此時就較難區分是否屬於言情小說類。

網路言情小說還可以分成許多的種類,例如已背景年代為區分方式的有古代言情、架空言情與現代言情三種;若是從故事情節又能分為歷史、宮鬥、種田、耽美等多種。

我們針對目前很盛行的有宮鬥型與種田文型進行說明,宮鬥型其特色為A.女主角會成為皇宮內的一員,可能是嬪妃或是宮女;B.故事情節為與他人為了權力或是求生等原因而勾心鬥角的紛爭。種田文型之特色為A.女主角是平凡過生活的人,跟皇宮內院無關,可能是農家女或是大家族下的一個女子;B.故事內容可能是女主角與男主角的婚姻生活,或是女主角在家族下的生活。從以上的說明可以發現兩者所描述的故事內容截然不同,也能說是因為宮鬥文的出現,導致了種田文的發展。

最特別的是耽美小說,一開始是表現純美的小說,也就呈現愛情的方式是心靈的(維基百科),不涉及性愛的部分,而男男戀之間也因為社會環境的風氣關係,避免談及性愛的部分,所以慢慢的演變之下,今所指的耽美小說大多是指男男之間的愛情故事,又稱為BL(Boy’s love),而小說的故事背景可以發生在任何的時空之中,也可以是任何的情節之下。

由上面三種言情小說描述,我們可以發現網路言情小說的多變性,不僅是故事情節的多元化,其所在的背景環境也可以有截然不同的表現。

3、幻想小說科幻、玄幻、魔幻

科幻小說家葉永烈說過,科幻小說、魔幻小說、玄幻小說是幻想小說的三大種類。科學幻想小說英語Science Fiction),簡稱科幻小說(英語:Sci-Fi),主要描寫想像的科學技術對社會或個人的影響的虛構性文學作品(維基百科)。但這部分並沒有一個公認的定義,在眾多的定義中都與科技、幻想、人類、未來有相關,因此可以說科幻是想像未來世界人類可能的變化,而這個變化跟科技有密切的關係。

玄幻小說的定義,至今仍有不少爭議,主要是因為其主題種類眾多,可能是冒險故事也可能是帝王爭霸;時代背景、世界觀等皆無拘束,但皆與中國傳統思想有些許的相關,如修仙、中醫、五行等。一般認為玄幻小說以香港作家黃易為代表,而網路小說中則有蕭潛的「飄邈之旅」等

    奇幻小說也就是科幻小說家葉永烈說的「魔幻小說」,以神話、宗教等為故事結構,並以第二世界為背景,有點神話式的幻想,也可能在現實中加入超自然因素等,架構出一個完整的社會背景與世界觀。裡面的人物可以使用魔法、有神奇的魔獸、神獸等等,而這類小說的興起與電玩遊戲有極大的關係,一開始是小說提供了遊戲的故事背景,但慢慢的電玩遊戲卻變化出更大的空間,由電玩公司發行與遊戲相關的小說,例如:龍槍編年史、被遺忘的國度等等。

    網路小說將奇幻小說的特色發揮到淋漓盡致,不只是有魔法,有神、魔等等,也可能遇到中國的武術、內力等等,因此在奇幻小說與玄幻小說的區分上,更加的困難了。

    由以上統整可以發現幻想小說就是建立在假想的情況之下,由作者天馬行空的憑空想像的故事,一般來說科幻小說比較注重科學或科技,時空背景大多是未來或是一個架空的年代;魔幻小說則是注重神話之上,有著奇妙的魔法、龍,時間背景則是一個完整的架空歷史有著自己的獨特世界觀;玄幻小說則是注重中國玄想,時空背景可能是中國古代的某個年代,也可能是一個類似於古代的架空歷史,更有可能是現代的社會。正因為幻想小說不受束縛,沒有一定的題材,擁有最自由的故事內容,能讓作家充分的發揮想像,因此種類、數量也相當的多。

4、同人小說

同人小說(英語:Fan fictions),指的是利用原有的漫畫動畫、電玩小說影視作品中的人物角色、故事情節或背景設定等元素進行的二次創作(維基百科)。這類小說是網路小說中獨有的一種,在傳統的小說中並無此分類。這類小說的名稱可能會冠上漫畫或者動畫的名稱,並最後加上同人誌三個字,因此而較容易區分,例如:網球王子同人誌。

5、網遊小說

網遊小說與同人小說有異同之處,網遊小說是主角進入網路遊戲中,所發生在網路遊戲與現實生活兼具的一種小說寫法,故事背景是現今的社會與生活環境,但又受到網路遊戲中的影響,而產生一些與眾不同的超現實變化,而架構出的故事情節。

6、情色小說

與性愛、激情、性欲有相關的小說,會在小說的內容中描寫性愛的過程,但是這只是一部分。而網路小說中的情色小說,往往會和其他的小說類型結合,讓情色小說不單純只有性愛,還有其他的部分,因而形成了多種型態的情色小說,例如:武俠情色小說。(互動百科)

7、軍事小說

故事內容與打仗、戰爭相關的小說,主要在描寫戰爭中將士之間的情誼、生活、悲歡離合等,反應不同時期、社會、國家觀念下的戰爭風貌與將士間的型態。有點類似於歷史小說,但偏重在戰爭的描寫之上。

8、歷史小說

主要描寫某個時代中的人物、事件,包含柴米油鹽醬醋茶都可能是其中的一部分,最主要是能夠反應時代中的特色或情境,並給讀者一些特殊的啟示或歷史知識。一開始只有單純的中國歷史的描寫,但是在網路小說中,作者的世界觀架構了一個全新的歷史,而賦予了其中角色新的生命,於是開始將這類小說廣泛的延伸,而給讀者更多的想法。

9、修真小說

與武俠小說有點類似,只是修真小說描述的是修習道術、仙法或內丹的過程,目標都是擁有神仙般的法力與長久的生命,是道家修仙的思想。沒有時代背景的限制,可以是現代修真,也可以是古代修真,這類型的網路小說與玄幻小說有些類似,主要都是中國的思想所延伸出來的創作,故在其分類之上還有待更詳細的定義。

其實真要分類,網路小說的種類不止於此,還有仙俠、競技、劇本等等,但是因為仙俠與武俠很雷同,只是仙俠增加仙人的角色,而競技與劇本這兩者很少見,所以就不另外說明。

分類

時間背景

故事內容

武俠小說

古代

架空歷史

描述江湖或武林中人的恩怨情仇與門派鬥爭

言情小說

不限

以愛情故事為主體

科幻小說

未來世界

架空歷史

可能的科技發展,社會或地球的變化

玄幻小說

古代

架空歷史

偏重東方思想,有法術、符、道術,也可能只有思想上的變化

奇幻小說

架空歷史

偏重西方思想,以宗教、神話為故事結構,有魔法、神、劍、惡魔等等

同人小說

漫畫、小說等背景年代

利用原有的漫畫動畫小說影視作品中的人物角色、故事情節或背景設定等元素進行的二次創作

網遊小說

現代

是主角進入網路遊戲中,所發生在網路遊戲與現實生活兼具的一種小說寫法

情色小說

不限

與性愛、性欲有相關的小說

軍事小說

不限

故事內容與打仗、戰爭相關的小說

歷史小說

古代

架空歷史

主要描寫某個時代中的人物、事件

修真小說

不限

描述修習道術、仙法或內丹的過程,目標擁有神仙般的法力與長久的生命,是道家修仙的思想。

表二:網路小說分類表

 

四、            閱讀動機大比較

1、閱讀動機

    人類每項行為的背後,都有動機的存在,動機時為行為(當然也包括學習)的原動力(王克先,199647)。因此可以說當讀者在進行閱讀之前一定有其動機之存在,而這個動機可能是心理或生理的需欲或驅力。

    首先從心理學的角度來探討閱讀的動機,首先是成就動機,第二是求知動機,根據馬斯洛的「動機層次論」,他認為人類擴大生活經驗的原動力就是對環境中的事物了解的內在力量,也就求知需欲。第三是好奇動機,對人類而言,好奇是一個重要的動機,當遇到新奇事物,會表現出注視、觀察、探索等行為,而促使此行為的內在力量我們稱為好奇驅力(王克先,199652)。好奇驅力不需要經過學習,這是一種與生具來的本能,只要遇到的事物具有新奇性與複雜性,就會引發各體的好奇,進而促使個體進行學習。而小說的內容千奇百怪,跟現實的社會有截然不同的樣貌或賦予現實生活以外的思維模式,而具備有新奇性與複雜性,因此引發讀者的好奇心,促使讀者願意閱讀小說。

威普斯也將閱讀的動機歸納為:()透過閱讀獲得聲望或他人重視;()因為工作或學習而閱讀,以實用為主要目的。()藉閱讀了解他人。()尋求社會性滿足,追求更高的權利或地位()休閒,打發時間()經由閱讀尋求慰藉或找尋安定心靈、減少焦慮的滿足(陳冠華,2002A)

    社會層面的影響也是重要的閱讀動機。在閱讀時與同伴、朋友或家人分享或透過追求閱讀意義而成為某社群一員的過程中,會因為旁人的因素或社會文化的因素順從或者符應外在的因素而閱讀。而閱讀的廣度、頻率、數量與參與社群的程度也有相關性(劉佩雲、簡馨瑩、宋耀廷,2003)

Wigfield & Guthrie曾於1997年發表的文章中,將閱讀動機分為11個向度,包括為了閱讀的效能(reading efficacy)、為挑戰而讀 (challenge)、因好奇而讀 (curiosity)、因投入而讀 (involvement)、因重要而讀 (important)、為認同而讀(recognition)、為成績而讀(grades)、為競爭而讀(competition)、為社交而讀 (social)、為順從而讀(compliance)、為逃避而讀(reading work avoidance)(許育健,2006)

    除了上面所討論到的閱讀動機之外,還有其他因素會影響到閱讀的行為,包含讀物取得的方便性,讀者本身的閱讀能力、閱讀時的情境與氣氛、閱讀的時間、讀物本身內容的資料特性也都會影響到閱讀的行為(陳冠華,2002A)

從上面各家學者的研究探討中可以發現閱讀的動機相當的多,但是有其主要的核心概念,故將各研究之發現進行統整,可分為七大類動機:

()有實質上的目的:也就是心理學所說的成就動機,追求聲望、地位、權力、成績或是工作、學習上的需要等;

()尋求本身的改變:也就是心理學裡的求知欲,希望能滿足自我的心靈成長、開闊讀者的視野、想法等等;

()個人因素:好奇、閱讀能力、逃避自我的方法、挑戰自我;

()休閒目的:打發時間;

()受他人或社會環境影響:順從朋友的意見、想與他人進行討論、希望受到大家的認同等等;

()小說內容:書本資料合乎需求、給予刺激、新鮮感等;

()特殊原因:讀物取得的便利性、滿足性渴望、閱讀環境的要求等等。

2、閱讀網路小說的動機

    電子式小說的閱讀動機可能為:()同儕或他人的影響()時下熱門的話題或相關媒體的報導;()無聊沒事做,想打發時間;()經濟因素;()電子式小說本身媒體的特性;()個人因素:習慣上網、喜歡這個作家;()題材吸引人;()特殊因素:出版速度較快(陳冠華,2002B)

    林珊如的研究中有提到影響網路閱讀行為的六種特性:()資訊性:內容題材有異於傳統,或特定主題;()科技性:載體特性有易於網路閱讀;()經濟性:免費的提供;()情境性:時間或空間因素;()需求性:可以立刻馬上得到資料;()個人性(林珊如,2003)

    由於目前研究網路小說的閱讀動機之文獻並不多,且其發現有其相關性,因此,綜合兩者的發現,研究者將閱讀網路小說的動機統整如下:

(一)儕、社會影響;

(二)休閒、娛樂

(三)小說內容:題材有易於其他,吸引人

(四)網路特性:免費的、快速取得、沒有時間空間限制、出版快速

(五)個人因素:好奇、閱讀能力、喜歡、經常使用網路   

3、閱讀動機之比較

  閱讀網路小說的動機與普通的閱讀動機有何異同之處呢?透過以上的文獻探討與整理,研究者對閱讀動機這部份進行比較,可以發現閱讀網路小說的動機比較缺乏「實質目的」、「尋求自身改變」這兩部份,這或許是跟網路小說的特性有關,目前網路小說仍是屬於輕鬆、大眾化的文學,甚至有人覺得網路小說根本缺乏內容與內涵,因此無法滿足「實質目的」、「尋求自身改變」這兩部份的需求,當讀者的閱讀動機是「追求實質目的」,他不會選擇網路小說,因為無法滿足這部份的需求。

    網路小說的閱讀動機會特別強調網路的便利性與特性,許多讀者都是因為這部份的原因而閱讀網路小說,相對的紙本小說雖然也強調讀物取得的便利性、環境等,卻不是一個很重要的原因。

    小說內容方面都是需要引起讀者的好奇或者滿足讀者的需求,兩者的差異性不大,但在個人因素上,網路小說增加了個人喜好或習慣使用網路,這就是因為網路小說的載體為網路,所產生的獨特動機。

  網路小說的閱讀動機

紙本小說的閱讀動機

 

有實質上的目的

尋求本身的改變

儕、社會影響

受他人或社會環境影響

休閒、娛樂

休閒目的

網路特性

特殊原因

小說內容

小說內容

個人因素

個人因素

表三:網路小說與書本閱讀動機比較表

從研究中可以發現閱讀紙本小說與網路小說的動機有許多的不同,這一定也影響了閱讀的行為,所以如果想要改變大眾閱讀網路小說的行為與態度,可能要從改變大眾閱讀網路小說的動機著手。當網路小說可以滿足讀者的眾多需求,網路小說就能促使讀者願意閱讀,這樣就能蓬勃發展,因此或許需要先從故事內容本身進行改變,多增加一些優良的網路小說,應該就能改變大眾對網路小說的看法,使更多人願意閱讀。

五、  結論與建議

  網路小說的種類繁多,且各式各樣的情境與故事內容都可能會出現,全依據作者的想像與創作,因此,網路小說會因社會的改變有所變動,之後可能出現其他類型的網路小說,但是目前網路小說的類型有些尚且無法清楚定義,如何分類全依賴出版社或刊登網路小說之網站自行區分,故未來或許可以有研究針對眾多的網路小說進行分類定義之研究。

  閱讀網路小說的族群會因為其方便性,而越來越多,且在研究過程中發現讀者在選擇閱讀小說的種類有其之特殊性,或許可以針對此部分進行研究。本研究只將之前曾經有過的研究進行統整與分析,無法進行廣泛的推論。

參考文獻

網路小說之寫作@jht.痞子蔡的BLOGhttp://jht.pixnet.net/blog/post/21645907

維基百科:http://zh.wikipedia.org/zh-tw/

互動百科:http://www.hudong.com/wiki/

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