線上遊戲相關網頁介紹
蘇健華
南華大學社會所
July 2001 - E-Business Courses, Business Writing & ...
http://www.onlineeducationnewsletter.com/july2001.htm
這是一個對於線上學習主題相當重要的網頁,可以說是對線上學習(online learning)有興趣的同學非看不可,它是〈全世界學習通訊〉http://www.worldwidelearn.com(World Wide Learn Newsletter)的其中2000年七月的一期,期刊以介紹新的線上學習課程為主,其中最重要的在於它的主頁,包含了世界線上學習的課程總表,以及學位取得等各項連結,並且定期提供各項線上學習的資訊與現況。該期刊從從1999年七月開始發行,最近一期為2001年十月號,可線上瀏覽亦可訂閱。
Psychological
Science on the Net!!!: Software
http://www.psychologicalscience.net/Software/
Psychological Science on the Net,這應該算是心理研究相關網站的搜尋引擎,比較特別的是這類別似乎是針對電腦程式(軟體)部分,包含研究和統計的軟體、教學評量的軟體、還有一些試驗的過程…等,共有約一百個連結。Psychological Science on the Net(http://www.psychologicalscience.net/)試圖成為線上心理學研究最重要與最豐富的資料庫。
Psychological
Science on the Net!!!: Teaching Psychology
http://www.psychologicalscience.net/Teaching_Psychology/more2.html
同上,但此類為心理學教育相關網頁的搜尋與連結。
Education World® - *Social Sciences : Psychology : ...
http://db.education-world.com/perl/browse?cat_id=5768
這是Education World網站(http://www.educationworld.com/)中的一頁搜尋頁,關鍵字為心理學。
然而此網站是在1996的春天,網站創始人體認出要讓網際網路更便於教育者使用的需要。因此設計出一個教育者能每天發展研究計劃並尋找教材的一個線上資源空間。
tilburg
university online contents periodicals list economics ...
http://cwis.kub.nl/~dbi/english/list/olc_eco.htm
Tilburg 大學圖書館的線上期刊檢索,提供了由開頭字母排序以及線上搜尋。
Nova
Games PBM and RPG designers and publishers
http://www.novagames.u-net.com/
這是一個很特別的遊戲網站,該網站在推廣一項名為PBM的遊戲,所謂PBM根據網頁上說明,是play-by-mail的意思,但實在很難理解這到底要如何玩,只知道可以扮演一些角色,會經由e-mail寄到其他會員的信箱中,不知是否為類似故事接力的文字遊戲。
Excite Games: Card: Poker: Online Games
http://directory.excite.com/games/card/poker/online_games/
這同樣為一搜尋引擎的搜尋結果,關鍵字為線上遊戲(Online Games),主要為線上卡片、撲克牌遊戲的連線遊戲網站為主。
The
1998-2000 Pearl River Community College Catalog....Online
http://www.prcc.cc.ms.us/catbtcp.htm
一個Pearl
River社區學院的線上課程及聯絡網站。
Walsh-Introduction to Psychology
http://www.uni.edu/walsh/honorsintro.html
Dr.
Linda L. Walsh的Psychology課程大綱以及上課時間表。
Violent
Video Game Fact Sheet
http://www.ag.state.il.us/programs/violentvideogames/factsheet.htm
這是一個關於電視遊樂器遊戲造成青少年暴力行為以及人際關係退化的相關報導與研究報告的匯集,包括了遊戲工業的營運跟成長情況,還有青少年對於遊戲的沉迷情況報導。而且發現很少有商家會在賣出遊戲時,了解購買者的年齡,而據此分級。此外密西根大學研究人員 Leonard Eron 和 Rowell Huesmann的研究指出這些青少年確實比較多的暴力攻擊行為和人際關係減少。而這個網頁中還有相當多相關的研究報導,例如遊戲中暴力文字的影響、青少年精神問題的討論。是個遊戲研究相當重要的網頁。
Periodicals
Online
http://sun3.lib.uci.edu/~slca/cpr/slonline.htm
加州大學圖書館的期刊連結整理網頁,依照該期刊的開頭字母排列,一些期刊標題的連結是有限制的,或要求一用戶 ID、通行碼、訂閱、許可証、UCI 圖書館網絡協定位址,所以並非全部可以自由使用。
Links
to Software Sites for Psychologists
http://www.oklahoma.net/~jnichols/software.html
為心理學家介紹相關的應用軟體,包含了紀錄、教學與實驗等。其中並有部分的軟體是免費的共享軟體,還包含了心理的試驗資料庫等。
Euregio.Net
- Top Websites chosen by euregio.net(English)
http://www.euregio.net/english/toplinks/
這是一個搜尋引擎的網頁,提供150個類別,8500個不同網站的連結。
University
of Alaska Anchorage
http://uaa.alaska.edu/sociology/links.html
這是阿拉斯加的Anchorage大學的社會學資源連結,包括社會學的資源,參考資料、理論、研究資源、討論群組…等相關連結。
PSYCHOLOGY:
AI - CONNECTIONISM - COMPUTING Page of ...
http://spot.colorado.edu/~dubin/bookmarks/b/020.html
人工智慧研究的資源連接網頁,內容相當多元與豐富,是研究相關議題重要的參考網頁。
Your
Guide to Evolutionary Psychology on the World Wide Web
http://www.human-nature.com/darwin/articles/main.htm
網路上的演化的心理學的指南,提供相關的論文、書籍與文章的摘要、介紹、討論以及相關資料…等,是這個領域相當重要與豐富的網頁。
Board
on Children, Youth, and Families Web Site: Current ...
http://www4.nas.edu/dbasse/bocyfweb.nsf/web/kid_tech?OpenDocument
此頁是一篇文章,主題為孩童與電腦技術,內容在說明電腦的發展深深的影響現在的孩童與家庭的生活方式,並且產生了不同的文化。其中提到了網上的公平性(每個人都是平等的)、線上教育的功效、對孩童健康與發展的影響。
而這個主網站的內容全是青少年與家庭的相關議題討論。
Sports
& Recreation - Sports Psychology - BookBuyers Outlet- ...
http://www.bookbuyer.com/aisles/subject_SPO041000.html
線上購書網站,本頁為運動心理學相關書籍介紹頁。
Information
Addiction - Forward to the Report
http://about.reuters.com/rbb/research/addforward.htm
這是一個關於資訊嗜好(上癮)的病理研究討論,其中也包含了幾項評估自己是否為資訊上癮或稱網路上癮者的指標。
The
Turing Test: The First Fifty Years - French ( ...
http://citeseer.nj.nec.com/french00turing.html
該網頁標題為圖林測驗的第一個五十年,從這樣的一個簡單的測驗中,有許多值得探討也一直被討論著的議題,網頁中提供了相當多相關討論的推薦文章,是研究人工智慧很重要的資源網頁。
http://www.thesciencebookstore.com/bookmain.asp?pg=41%0D%0A%09%09%09%09%09&bookcat=Mathematics
Video games’ value, violence will be debated
http://chronicle.uchicago.edu/011018/videogames.shtml
這是芝加哥大學的通訊,文中提到將於2001年10月26日星期五與10月27日星期六兩天舉行討論會,主題為電視遊戲的價值與暴力問題,若有意進行相關研究,可以追蹤其後的討論。
Psychology:
Mina Rees Library, CUNY Graduate Center
http://web.gc.cuny.edu/library/Research/psyc.htm
Mina Rees 圖書館的網路資料連結頁,此類為心理學,此外還包括了教育心理學、醫藥與健康、社會學。心理學類包含了美國心理學會的各項連結、各種學術期刊索引、數據查詢(期刊索引類別相當豐富,包含付費與免費索引)、牛津大學的網際網路心理研究、一般心理學及特殊心理學的資料、刊物、文章、新聞、教育資源…等。
袁薏晴-南華大學教社所
※Articles
by Syndicated
Column
http://www.rushkoff.com/spirit.html,2001/10/25
這是一個從紐約時代雜誌,及世界各地其他12個報紙、雜誌所截選的文章。它是有關科技技術、文化、媒介資訊和政治集結的網佔。包括微軟資訊控制的討論、網際網路上一些民主主義團體的報導、網際網路偷窺狂的另一面、自我透視與網路之間、機械科技在人類身上的運用、如何使線上的電子商務行為更蓬勃發展、在家線上工作的可能、Napster的報導、網際網路上領土、場域問題的討論、科技壟斷、線上電影下載的著作權討論、未來預言、學習研究在線上的展現、資源共享軟體的相關討論、虛擬社群的討論、網際網路心理學、網路文化、資訊碼….等相關的文章報導,相當具有可看性、內容也很豐富。
http://www.zdnet.co.uk/pcdir/edirect/opinion/column2.html
這是一個討論線上電玩遊戲究竟是一種學習的模式、亦或是一種擾亂社會秩序、使人上癮的活動?其中列出一些線上遊戲的價值所在,指陳出現上遊戲在幫助孩子發展的過程中佔有重要的地位。除了這個以外,還包括一些新聞性的報導連結與軟體下載的功能。
Human-Computer
Interaction Research: Why Does it Matter? And What can we do?
http://www.cisp.org/imp/december_99/12_99shneiderman-insight.htm
這是一篇由Ben Shneiderman所寫的關於電腦與人類之間交互影響的一項研究,討論我們在資訊科技的進步與主導中,我們可以做些什麼?研究者透過用戶知識中的技術變化、用戶多樣性與潛在使用者知識上的間隙三項議題來做討論。
Crystalinks Psychology Articles
http://www.crystalinks.com/psychologyart.html
這是一篇心理學相關的文章,討論科學家正學習如何設計符合人類夢想的電腦程式。指出哈佛大學醫學系朝向佛洛依德所指陳的夢境研究,透過了電腦程式討論:人類夢想些什麼?
他們指(是 , 想) 什麼? 他們在記憶(存儲器), 學習,
中的角色是什麼呢?
以及人類一些無意識的行為表現。是一篇不錯的文章。
The Virtual Bookcase, shelf Computer
http://www.virtualbookcase.com/computer-29.html
這是一個介紹一些在虛擬空間所發生的現象的一個網站。有一篇電子情書的介紹、一篇電腦駭客米克入侵電腦的事件報導、一篇資訊高速公路的討論、和美國系谷的冒險精神、提供一些實用的電腦資訊碼等相關文章。
UBICOMP 2001 CONFERENCE WORKSHOPS
http://www.ubicomp.org/ubicomp/wk.html
這個網站介紹一些線上工作的不同型態,不過其中可連結到一個相關線上遊戲Workshop的連結,提供一些對於遊戲有興趣的玩家一個討論的空間,並指出目前盛行的遊戲大多以競賽與操控為取向。
Psychology of Hackers: Steps Toward a New Taxonomy
http://www.infowar.com/hacker/99/HackerTaxonomy.shtml
這是一篇討論駭客心理的文章,導向犯罪心理學的討論。以一些心理學上的特殊議題如社會學習理論、差異增強、團體化….等現象來討論駭客,並將駭客做了一個新的分類。
Online
Courses, Lessons and Tutorials in Sports, Outdoors, AND RECREATION COURSES
http://www.worldwidelearn.com/sports-recreation.htm
這裡提供了相關線上娛樂與學習的網站連結,像NectarSector就是一個終身學習的連結網站,還有Limu.com是一個全球資訊的集市或是像U4all.com也提供了等。
http://www.eb.uk.com/ebguideto.asp?tab=pc&guide_id=56
這是一個相關Microsoft所開發的遊戲軟體的一個介紹性質的討論網站,並介紹SONY所出的Xbox這一台最新的電視遊樂器,並提供目前時下最流行的連線對佔功能。
Computer and Cyberspace Addiction
http://www.planetpsych.com/zPsychology_101/cyber_addiction.htm
這是一篇 John
Suler, Ph.D所討論的關於電腦、網路上癮的問題,並提出一些網路成癮的現象討論。
http://www.mcli.dist.maricopa.edu/proj/sw/
這是一個提供一些學習網站的連結系統,包括一些美國各地所提供的一些線上學習課程連結、或ESI教育軟體協會所提供的一些課程,不過其中關於線上遊戲的一個連結討論,是相關於線上遊戲究竟是不是提供學生一種學習環境?的一篇文章連結。
GESIS-Clearinghouse: sociological
schools
http://www.social-science-gesis.de/SocioGuide/western/schools/
提供一些社會學理論家的連結網站。
Employment
http://www.verant.com/employment.html
這是一個很有趣的遊戲網站連結,在這個遊戲中可以自己控制、創造遊戲或是創造一個屬於自己的虛擬空間。
http://www.mindmedia.com/review4.html
這網頁談到一些線上軟體在資訊洪流中與消費的問題與產生的改變,伴隨著科技軟體的不斷擴充與更新,其中所涉及到的權力問題討論。
http://www.ulb.ac.be/psycho/fr/docs/museum/Links/Experiments.html
這裡提供一些相關線上實驗的連結,屬於一些網路心理學的研究範圍,類似像透過一些線上遊戲討論線上的認知心理學的研究、還有一些對於線上音樂、語言學的認知,生物的心理學、精神上的心理學、與臨床心理學的研究文章連結,值得一看。
cooltech.iafrica.com | press Games are
good for you!
http://cooltech.iafrica.com/press/615242.htm
這是一篇討論線上遊戲究竟能帶來什麼樣好處的文章,文中指出線上遊戲可以幫助我們心理上、精神上與身理上的發展,更包括社會的學習發展,這是透過三個研究的訪談了157位參加不列顛所舉辦的遊戲竟燦的參賽者所做的訪談紀錄,值得參考。
The Sapience Group - Training
Programmes
http://www.sapiencegroup.com/appendicestraining.htm
在Sapience這個線上社群團體中提供兩種截然不同層次的遊戲,第一個層次的遊戲是以角色扮演為主;第二個層次是可以自己設計遊戲內容,並成為此線上遊戲的管理人,在這個遊戲中宣稱完全革除現實的區隔,強調透過團體的合作來排除為難,並提供E-mail通訊機制,形成社群的緊密連結,是一個相當有趣的遊戲。
http://www.contracostatimes.com/computing/columnists/langberg/stories/o02techtest_20010805.htm
這是一篇由Mike Langberg所討論一種新的線上遊戲-Majestic,在創造發明過程中的缺失的文章,有興趣的人可以自己看。
INTERNET
STUDY SUGGESTS WOMEN & OLDER USERS MORE CONCERNED ABOUT VIRTUAL VIOLENCE,
SPREADING VIRUSES
Examining Computers and Morality
http://www.informs.org/Press/ComputersAndMorality.html
這是一篇討論網際網路中對於一些婦女與年紀較長的使用者來說必須涉及更多的實際上的暴力行為與病毒的延伸或是一些倫理上的問題。研究者運用一些倫理困境的問題討論,讓線上網民做答的方式進行研究,值得參考。
http://www.worldmegastore.com/whatshot/
這裡提供了一些線上遊戲的策略教學,以及一些VCD的檔案下載。
Review
of Sherry Turkle, Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet
(New York: Touchstone Books, 1995).
http://www.ilt.columbia.edu/text_version/academic/classes/TU4000/Reviews/Turkl95_Nov.html
這是一篇由David
Novick評論關於Sherry
Turkle電腦螢幕中的自我認同部分的文章,書中指陳網民可以透過線上的匿名特性進行角色扮演的工作,進而產生自我認同上的討論議題,重點在於作者指出我們是透過電腦螢幕來思考自我的。人們可以在網際空間中透過來與自世界各地的人一起參與遊戲而了解各地的風俗文化,或是透過與類似像政治,
教育, 歷史, 科學,
等等的專家一起玩遊戲兒學會各領域的知識,值得細看。
MyVideoGames.com -- PROFESSOR GAME
http://www.myvideogames.com/features/feature53.asp
這是一個線上遊戲的網站,不過有趣的是這個網站中提供了一個名為Nideffer
的線上電腦玩家的機器人,他宣稱Nideffer是一個熱情而且重學術倫理的人,並提供了一些玩家在玩了此遊戲之後的一些心的討論。
Catalyst - Computers in Psychology (
Cyberpsychology )
http://www.victoriapoint.com/genderdiffs2.htm
這是一個討論線上遊戲性別議題的文章,指出線上遊戲基本上是為男性所設計的一項活動,而女性在網路上多半與性扯上連結,也提出了一些女權運動對於女性線上角色的討論,值得細看。
http://www.abilityforum.com/educational_programs.htm
這裡提供了一些全球各地的學習網站連結,包括美國加州、北大西洋的一些函授課程,以及一些線上的電腦科技學習的遠距課程,以及一些環保議題的討論課….等等。
Caught in the 'Net? | Jan 19, 2001
http://www.yaleherald.com/archive/xxxi/2001.01.19/features/exclusive.html
這是一篇由Allison
Yang所寫的關於網際網路沉溺的一篇討論文章,指出網際網路就有如社會一班提供上網的人各項需求,而線上的即時、交互與所呈現的交錯複雜世界,透過了針對一些學院的學生調查線上的迷人之處。
http://cfht.hia.nrc.ca/manuals/data_red/smongo.html
這個網站由Andrew
Steiner 提供許多相關電腦網路、心理學、宗教與趣味休閒、藝術、媒體等等相關的書目連結。
http://adonthell.linuxgames.com/en_frames/about_us.shtml
這個網站提供線上的網民登陸一些在線上角色扮演的描述,這些人除了提供線上的扮演角色外,也提出一些對於未來虛擬空間的一些預想,類似留言版性質的空間,不過從中可以歸類出一些網民所扮演角色的特質。
Power Basketball, coaching youth
basketball
http://www.powerbasketball.com/beale1.html
這是一篇由Dr.
Gary Beale討論關於隱藏在遊戲背後的心理因素、情境的一篇文章,指出在遊戲的過程中是先產生心理層面對於遊戲結果的預設,而決定生理的應對反映,而操縱最後的遊戲結果。
ALTAVEST Commodity Futures & Options Bookstore, Amazon.com
http://www.altavest.com/bookstore.html
這是亞馬遜提供一些關於線上遊戲的書籍網頁,怡安可以上去看看。
Pattern Recognition Basis of Artificial Intelligence
http://www.computer.org/cspress/CATALOG/bp07796/preface.htm
這是一由Donald
Tveter所寫的這本書的序言部分,書中首先介紹人工智慧的一些基本原理,包括一些複雜的神經網路系統、儲存器及圖示處理的方式,再來對人工智慧做一些分類,以基本的資訊儲存處理到複雜的神經網路系統為光譜的兩端,再來是處理一些遊戲層次得高階電腦語言;與藉由人工智慧所創造出來的科技產物,較偏向科技層面得討論。
COMPUTER
GAME DESIGN: NEW DIRECTIONS FOR INTERCULTURAL SIMULATION GAME DESIGNERS
http://www.cs.unm.edu/~raybourn/games.html
這是一篇由ELAINE M. RAYBOURN所討論關於線上遊戲的設計存在伴隨著遊戲設計者不同的文化所主導的不同特質。指出以電腦為基礎的模擬線上遊戲,在玩家的遊戲掌控中透露出不同的遊戲者特質,作者並指出遠距連線遊戲的一些特質,包括1 ) 不同內在動機的存在 2 ) 處在不同時間單位 3 ) 即時的相互作用4 ) 匿名性5 ) 對不同玩家能力挑戰的適應6 ) 玩家的可變的數目7 ) 有幻想和公開的結局 8 ) 以玩家為中心的控制,值得細看。
Dave Kennerly (Nexon) Online Worlds Interview
http://rpgvault.ign.com/features/interviews/dkennerley.shtml
這是Dave Kennerly這位玩家所紀錄的一些線上遊戲以及心得的分享網頁。
A
Head in the Classroom:
How
Education is Becoming Personalized
http://miavx1.muohio.edu/~carveyja/INDedu2.htx
這是一篇討論隨著資訊時代的資訊倍增,過去傳統的學習模式已經不符合目前的學習需求,也討論到父母對於孩子在線上學習的過程必須有所理解與掌握,並且父母與師長也應教導孩子在線上的學習經驗中不應有階級種族的階級意識,一切都應平等對待。也指出線上的學習不應只是過去單純知識的移植,而應該在遊戲中學習參與的價值,值得細看。
Effect of the Internet On Social Skills
http://www.sierrasource.com/cep612/internet.html
這是一篇從另一個角度討論線上教學與社會化的網站,指出我們的電腦科技工業主導我們孩子的學習取向,並討論線上學習目前與青少年的關係已經相較於父母有更緊密的連結,而許多的青少年在這樣的聲光媒體的渲染下有許多的價值與社會功能已經在逐漸惡化中,不過文中也提醒必須多多關照青少年的上網過程與建立良好的互動關係,這是一個相當值得閱讀的網站。
Teen: Adolescents in Cyberspace: How
Should Parents Be Involved?
http://www.shpm.com/articles/teens/parents.html
這是John Suler寫的一篇討論父母對於孩子在線上的過程必須有所掌握,因為過去的經驗會認為孩子在電腦前就不應該去打擾或干涉,但事實上因為上線的過程充滿許多的危機,父母應多加了解與監督才是。
ASIANOW - TIME Asia | Pokémon: Should Children Play with Monsters?
http://www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/pokemon3.psychology.html
作者指出若孩子長時間暴露於網際空間中,容易與現實世界產生混淆,孩子會漸漸隊遊戲的情節產生依賴,而投注大量的心力在其中。
NEWS IN BRIEF: Rice students compete to earn match against Big Blue
http://www.rice.edu/projects/thresher/issues/84/970214/News/Story09.html
這是一場世界棋王與IBM「深藍」的一場西洋棋比賽報導。
陳惠玲-南華大學社會所
Game
Culture - thinking about computer games
這網頁中有關遊戲的相關資料非常多,且提供了電子報的功能,內容有定時更新,目前最新的一期期刊是10/2新發表的文章。內容不只是針對線上遊戲作說明,也針對電視遊戲、遊戲中的角色扮演、性別、暴力等等的議題作簡要的說明。但每中不足的是,網頁中並無法直接全文顯示,其中只有一些研討會的議程介紹及簡單說明作者背景等等的基本資料,另外也有附上一些相關的參考書目。並有與遊戲有關的書籍介紹,並可連結至amazon購買。在ONLINE ARTICLES選項中有三大主題的文章可閱讀,主要分為:一般電腦遊戲文化、對於遊戲暴力的爭論、女性與電腦遊戲。請有興趣的學友可至此參考相關文章。至於其他主題文章的下載,可能得要經過註冊,我嘗試過註冊,但是卻出現找不到這會員帳號,因此只好暫時作罷。
Psychological
Online Documents - Cognitive and Experimental ...
http://www.psychologie.uni-bonn.de/online-documents/lit_cog.htm
這個網頁提供的學者文章相當多,主要是以認知和實驗心理學為主,網頁中提供閱讀每篇文章的摘要。至於內容細看之下,與遊戲相關的並不多,有幾篇文章與網路和教育有關,但是因為檔案格式為.ps,這種格式下載後並無相關應用程式,故也無法開啟。
The Psychology of Cyberspace - Computer and Cyberspace ...
http://www.rider.edu/users/suler/psycyber/cybaddict.html
本網頁是Suler撰寫的〈電腦及網路空間成癮〉文章。(本篇文章為1998-1999年間發表的文章)文中指出許多心理學家們甚至不清楚要用什麼樣的名詞來表示網路成癮的現象,他們認為這是一種因電腦而影響生活的情形,甚至不清楚他們之所以成迷是因為網際網路的關係,而suler定義它為網路成癮現象。他提到有人質疑網路所帶來的影響,事實上和現實生活中的電話並沒有兩樣,一樣有交友、性、通訊等等的功能,但是suler指出目前有許多的案例顯示,因為網路而使的學生不想去上課、甚至有人因此丟了工作、婚姻中的配偶因為網路而有外遇等等的事件產生,suler分析之所以會有這樣的情形發生,是因為這些網路使用者無法控制自己的行為,這就是他所以會強調網路成癮之所以值得注意的原因。他認為會產生網路成癮的重要原因之一,是因為網路提供了一個虛擬的真實世界,讓成癮者可以完全得沉溺於其中。另外suler在文中亦提到DSM IV診斷手冊中根據一些特徵來區分一些精神疾病,他認為根據一些臨床經驗、以診斷的程序,可將網路成癮列入到DSM V 的其中一項病例。文中提供了成癮的的診斷問卷,還有10大線上成癮的行為,最後來附錄了許多相關可參考的資料。
Psychology
of Cyberspace - The Basic Psychological Features ...
http://www.rider.edu/users/suler/psycyber/basicfeat.html
網路空間心理學心理學的基本特色。Suler提到,網路空間不同於個人世界,因為在其中有許多的數位化的人、關係、團體等等,總之,我們要探討的是,現實與虛擬之間的界線,究竟是怎樣的一種延伸關係?而在電腦化世界中,使用者心理學上的經驗是如何的運作?
Suler於是提出了幾大主軸來談論到他所關心的議題:
Ø 有限的知覺經驗
Ø 身分認同的彈性和匿名
Ø 平等化的地位
Ø 超越空間的邊界
Ø 時間的延伸與壓縮
Ø 接觸到很多的關係(人際交往部分)
Ø 永恆的紀錄
Ø 改變以及理想的狀態
Ø 黑洞經驗
Australian
IT - Computer game sparks plane panic (Kevin Meade ...
http://australianit.news.com.au/channels/0,7203,law_news,00.html
這個網頁提供了許多分類項目資料,內容有新聞網路論壇,供網友們可以分享一些資訊、財經消息、運動、職業相關資料等等。利用了關鍵字(game)查詢的功能,出現了11筆資料,但都是尋找遊戲設計師的徵人啟示。
Neil
A. Douse and IC McManus: The Personality of Fantasy ...
http://www.rpg.net/252/quellen/mcmanus/
本篇文章的主題是:幻想遊戲玩家的人格。線上遊戲的玩家,男性以及另外一些藉由角色扮演雌雄同體的玩家,往往是遊戲的掌控者。因為在線上遊戲的世界中,男性總是多於女性的。然而設計者也往往透過玩家族群的人格特徵來設計遊戲,如決策的風格、性別角色、個性較為外向、較神經質、移情、人格類型等等的特性加諸其中。
作者主要是以mud遊戲為主,他在文中提到地牢與龍的遊戲中,玩家在其中透過個人的幻想投入到此一遊戲的場域中,與其他的玩家進行互動、競爭。在這樣僅僅透過指令輸入的過程中,玩家得以展現出個人種種不同的人格面貌。作者發現,這些玩家往往都是男性為主,且常常有網路成癮的情形。因此他想要探究究竟這些遊戲玩家是怎樣從中塑造出屬於自己個性的角色,而這些個性到底和現實中的個體的關聯性為何?另外從遊戲中衍生出了一些暴力、色情等等的問題,在心理學家、醫學界在研討會中也有許多的討論,他們構過怎樣的連結,將現實中的一些行為或心理表徵一一的呈現在網路遊戲中呢?且這樣對於兒童又會造成怎樣的影響呢?
在他研究結果發現,可以從玩家掌控權的差異來看其個性的不同,例如他發現有一些極端的人、或會提出的一些對話中內含有刻板印象者,他們往往是男性、有高的教育水準、彼此間會分享利害關係,他們會仔細考慮何時會參與結盟。且玩家有傾向是比較內向的、且很少會去扮演雌雄同體的中性角色。因此由結果中可以發現,事實上興趣的結盟,才往往是決定玩家會投入多少情感的主要因素。不同的興趣將這群人加以分類,而形成了遊戲中不同的群體關係。
CleverMedia
Shockwave Arcade: Shockwave Games Index
http://clevermedia.com/arcade/
這個網頁主要是介紹一些電腦遊戲的分類,並提供下載遊戲的功能。
Role-Playing
and Multi-player Computer Game Addiction
http://multimedia.design.curtin.edu/cache/g/0002/
本網頁主要是蒐集與線上遊戲成癮的一些相關文章,並以角色扮演以及多重扮演電玩成癮為主要內容。在網頁的簡介部分提到,以下的一些文章主要是由社會及心理學上關於線上遊戲(mud)的一些討論。他說泥巴這一套遊戲程式的設計,讓所有玩家可以更親切也更容易的接近到其他使用者的中介。並且可以由資料庫的分享、和所有其他主題房間的瀏覽行為,以及觀看到其他玩家進出到不同的房間中。這樣的統計行為,我們可以知道玩家在哪些環境下會產生上癮的情形,並可以將這群相似特徵者加以分類,這樣的資源將可以幫助我們在分析玩家之所以會成癮的一些因素為何?
網頁中也提供一些與遊戲相關的網頁資料可供參考,但因為份量很大,所以有興趣者可以自行前往連結。
Terence
Nakamatsu Psychology of Online Virtual Relationships, ...
http://www.soc.hawaii.edu/leonj/409as98/nakamatsu/report2.html#Table
of
線上虛擬關係心理學。文中有兩個主題與虛擬社群相關,而遊戲和虛擬社群意識緊密結合的:Instructions for this Report、Discussion Group on
Virtual Relationships。在兩個超連結內各有一長篇研究報告談到虛擬關係與虛擬社群。至於內文,因為文中仍有許多的關鍵字超連結,所以在此先不多做詳述。與此主題相關者,請務必再次瀏覽此網頁。
連俊達-南華大學美藝所
Gamasutra
- The Art & Science of Making Games
http://www.gamasutra.com/
這是一個遊戲入口網站,除了提供相關的消息之外,值得深入逛逛的單元有Contractors/Featured
Contractors:
Game
Design Studio (協助客戶設計一套好玩遊戲的過程介紹)
WIT
Entertainment:訓練機智程度
Software
Completions:從軟體產品包裝、文件說明和疑難雜症的回答。其他單元也有不錯的介紹,可惜聯到下一個網頁時會被要求輸入帳號與密碼,等完成相關手續後,老是進不去….有頻寬的學友可以多試試。
Game
Culture - thinking about computer games
http://www.game-culture.com/
這個網站對研究相關領域的學友而言,是一個值得注意的網站。它從遊戲文化的起源到政府決策、教育單位、法律學者、軟體遊戲廠商的會議討論與資訊都包括進去,另外”True
Confessions of the Game Testers”單元探討最近的十年在專業的和自願的軟體遊戲測試者被測試時的實驗演化過程和改變的文
章。
Psychological
Online Documents - Cognitive and Experimental ...
一進去這個網頁,一眼就看到經營者毫不掩飾的要求網友的E-Mail輸入,對於利他主義者而言,該網站是個可以充分發揮其精神的地方。裡面分類較無系統,大部份與臨床醫學有關,但還是有值得逛逛的地方:
◎
Balkenius,
Ch. (1995). Biological
Learning and Artificial Intelligence.
它討論生物學上有機生物的學習反應與機械電子結構的人工智慧的差別。
◎
Draine,
S.C. (1997). Analytic
Limitations of Unconscious Language Processing.
它討論潛意識的語言分析的限制與範圍的處理過程。這裡也有我們台灣同胞所發表的文章:
Zou,
K.H. (19??). Receiver
Operating Characteristic (ROC) Literature Research.
The
Psychology of Cyberspace - Computer and Cyberspace ...
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http://www.rider.edu/users/suler/psycyber/cybaddict.html
“ 電腦和耽溺網路世界”
開宗明義的道出經營者對耽溺網路世界的人的憂心。對於裡頭的網路社工所需面靈的問題與狀況,均有詳細的解說和探討。
http://www.cybertip4theday.com/categories.html
這是一個線上學習型的網站,裡頭提供了汽車的保養與省錢之道、化妝品的採購、電腦資源的運用、飲食計畫、英語學習賭博經驗與技巧、高爾夫球運動資訊、身體保健常識…….等等。值得注意的是它也提供個人成長與心靈互動的空間,增強人與人之間和網路通訊,了解自我如何控制脾氣、處理面對環境的困難。對心理學有興趣者可以逛逛。
Bookmarks
for Jared Medina
http://grove.ufl.edu/~murmur/links/bookmark.shtml
該站是個人所架設的虛擬書店。提供有關報紙、廣播、學院資訊、宇宙科學、電腦、雜誌、音樂、賭博、線上遊戲、網路軟體設計、甚至還包括字型….但分類太雜碎,充其量是個類似搜尋引擎的網站。
Martin
C. Martin's Curriculum Vitae
http://www.frc.ri.cmu.edu/~mcm/cv/
這是一個關於人工智慧的網站
揚智最近出了一本新書”人工智慧” 作者是Lgor
Aleksander
wceDesign
Web Experience Summary
http://www.midcoast.com/~wce/index.html
該網站為一家超過21年舉辦比賽和擁有設計教育軟體經驗的公司,一些原本提供學術界如氣候學、數學、心理學等相關領域的實驗軟體,現已轉變為線上遊戲舉辦各式的比賽也提供為數不少的獎勵吸引網友。
http://www.iusb.edu/~lasi/jobs_active.html
該網站是印第安那州立大學的附設網站
裡頭充滿濃淳的學術風氣經營者以自己對各領域的看法提供給所需者普實卻相當有用的資訊並從各細節去指引學生相關的學科要注意哪些事項。