線上遊戲的魅力
陳怡安
南華大學社會所
前言
我們在生活中活出敘事,我們藉由建構敘事以瞭解自我。
Ø 故事的建構:
故事是用語言所建構的事實,是一個了解自己和經驗世界的有利工具。人們以故事來建構對自己的認識、分享經驗,還進行思考、推理進而解決問題。透過故事的思考,來認識自己、認識世界。故事不僅僅是一種思考模式,也是講述生命的方法。
Ø 隱喻(metaphor)的研究出發
隱喻不再被視為一種修辭形式或只是一種言說的事物,而是一種思想的內容。隱喻是一種認知工具,這意味著隱喻不再只是一種藉由語言表達之方式,而是一種構思事物的方式、一種生活方式、一種思維、語言、行為、文化之基礎。隱喻基本上是概念的、思想的、有系統性與融貫性,更是我們了解世界的一種基本方式。
EX:
愛情真是一條漫長的道路
我們的愛情正一步步走向胡同
今後我們將各走各的路
我們的愛情還在原地打轉
我們的關係不能再繼續下去了
我們的愛情脫軌了
他們的愛情觸礁了
這一段艱辛的愛情旅途終於畫下了句點
*Lakoff將普遍原則標示成一個「隱喻劇本」(mataphorical scenariop):「愛情即為旅程」
Ø 數位文本提供相同的答案
=>Hypertext,VR-type environments,computer games
Ø 是否有可能建構一個戲劇性地數位互動娛樂?
=>Matrix、關於Narrative and AI的實體論、智慧代理人、The Lovelace test
*遊戲歷史回顧
古典理論 |
現代理論 |
精力過剩理論 |
心理分析學派 |
放鬆休閒理論 |
認知學派 |
練習理論 |
覺醒調節論 |
重演理論 |
Beateson‘s Theory |
Ø Gadamer的遊戲觀:
1、遊戲超越遊戲者,作為遊戲自身的本體
2、遊戲的本質「自我表現」
3、遊戲為一種創造物
Ø Derrida的遊戲觀:遊戲的終極意涵=>自由的嘗試與實現
Ø 兩者思想之共通原則:人類本質的再確認
=>人有追求意義的本質、自由的本質、超越的本質
=>問題意識:遊戲始終來自於人性??
◎以下將透過個人層面、社會層面、虛擬想像三方面,來談線上遊戲。
一、個人層面:
(一)線上角色:角色扮演(身分實驗室、多id展現)
(二)線上自我:心理劇場
(三)網路成癮行為
心理醫師Goldberg(1996)首創「網路成癮失調症」(Internet Addiction Disorder,IDA)來形容因為過度沉迷網路而形成一種類似行為性成癮的失常行為。
Young(1996)第一個以實徵性的研究,將Goldberg所提出的觀察現象具體化,嘗試定出明確的網路成癮行為診斷標準,將網路成癮定義為「一種不包含麻醉劑使用的衝動控制失常行為」,並發展出一套簡要的八項診斷問卷,符合了其8項量表中的5項以上則列為網路沉迷者。
◎
線上遊戲成癮之成因(魅力--->持續上網行為)
1、人本學派:
對虛擬遊戲世界的社交活動過度依賴(愛與隸屬需求)、尋求刺激的滿足(本我的再現)、自我認定的重建以及理想我的追尋、自尊的需求、自我實現 及自我超越。
2、認知行為模式:
不當的認知是網路成癮的核心,包括兩種形式:對自己不當的認知、對世界不當的認知。反覆思考遊戲世界中種種情形,在腦中揮之不去造成的效果導致持續過度使用網路。
3、精神分析學派:
精神分析學派認為成癮行為的目的在於滿足願望與減少衝突,是一種心理防衛機制。Young(1999)提出網路成癮者以網路作為逃避問題之工具,更觸發病態性網路使用。(附表一)
4、行為學派:
成癮是一種操作制約反應,因網上行為所帶來的愉悅感而不斷地增強其成癮行為。
5、物理環境因素:易得性、寬頻傳輸。
(五)心流理論(flow theory)
心理學家Csikszentmihalyi提出,「使用者進入一種共同經驗模式,在其中使用者好像被吸引進去,意識集中在一種非常狹窄的範圍內,所以一些不相關的知覺和想法都被過濾掉,並且喪失自覺,只對具體目標和明確的回饋有反應,透過對環境的操控產生一種控制感。」
EX:從心流理論探討線上遊戲參與者之網路使用行為(陳慶峰,2001)
(一)線上遊戲參與者現況:1800人
(二)線上遊戲參與動機描述:社交活動、自我肯定、休閒娛樂
(三)線上遊戲特性認知:趣味性、社會臨場感、匿名角色扮演、操控性、環境臨場感
(四)線上遊戲參與行為描述:探索行為、日常生活影響
(五)線上遊戲心流經驗描述:曾經歷心流經驗
二、社會層面:虛擬社群(凝聚力、認同感、拉力與推力…等)
三、虛擬想像:網路世界的團體動力、如何形塑團體集體意識、集體信仰
附表一:
常用之心理防衛機轉
名 稱
|
定 義
|
例 子
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合
理 化 rationalization |
用一種個人和社會所接 受的方式,來解釋行為 |
一父母要使自己相信,他所 採用之嚴格的訓練方針完 全是為子女好 |
裝
病 malingering
|
藉著偽裝生病,來逃避脅 迫 |
一男孩以裝病,來逃避上學 |
疾病的適應
adjustment by ailment
|
不自覺的以真實的或假 想的病,來做為逃避焦慮 的一種方法。 |
一位婦人每當她碰到一種 不愉快的工作時,會有很嚴 重的頭痛出現。 |
固 定 fixation |
一種已成為不成熟及不 適當的行為模式仍繼續 存在 |
一年輕人,仍事事依賴母親 (即仍受著母親裙帶的影 響 |
退 化 regression
|
退回表現一種已為不成 熟和不恰當的行為模式 |
一個剛結婚的妻子,第一次 出現婚姻的爭論時跑回家 找媽媽。 |
認 同
identification
|
吸收一個有價值的人、團 體、及事物之優良特質, 且建立與其統一性 |
一個小男孩拒絕和另一個 男孩打架,但一直堅稱”我
父親能把你父親舉起來” |
投 射 projection |
將自己特質歸因於他人 |
一個男子存有不忠實的企 圖時,表現出對其太太輕浮 的行為,說不出正當理由的 關懷。 |
替 代 displacement |
改變對一個對象之看,感 覺或行動到其他對象。 |
一個小男孩生他媽媽的氣 ,就踐踏他媽媽的花壇。 |
反向作用 reaction formation |
藉著強調相反的特性,去 抑制,掩飾或克服威脅的 衝動。 |
一個感到自己很軟弱和無 用的人,會以強硬、冷漠的 態度出現。 |
幻 想 fantasy |
在假裝的遊戲,幻想及白 日夢中找尋滿足。 |
一個不受歡迎的男孩,在白 日夢夢到他是眾所矚目的 焦點。 |